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电影《无敌浩克》并没有侧重于新设定给班纳增添的苦恼, 反将其作为喜剧桥段, 使角色的悲剧意味冲淡

时间:2023-05-19 23:01:33阅读:2
为表示和老版本的不同,Marvel公司特别指出这是一部重新拍摄的影片,在某些情节结构上做了改动。而在这部影片里,让Bruce Bana变身的,就是伽马射线的超负荷运转。不过,在本片中变身的触发因素和操
  • 无敌浩克

    高清

    2008动作片动作惊悚科幻

    科学家布鲁斯·班纳继续绝望地寻找能治愈他那被γ辐射毒害的体内细胞之疗法,以及解除那蕴藏体内、不受约束的另一个自己──绿巨人。活在孤独及没有爱人的阴霾之下,布斯在…

为表示和老版本的不同,Marvel公司特别指出这是一部重新拍摄的影片,在某些情节结构上做了改动。而在这部影片里,让Bruce Bana变身的,就是伽马射线的超负荷运转。不过,在本片中变身的触发因素和操作方式都发生了变化。根据原著中的描述,除了最初的“夜晚变身”,显然是模仿了人狼的故事外,其他都是由“愤怒和恐惧”引发的变身。在这部影片力,“诱因”被改成了成了“心率变化”,也就是每次心跳超出某一临界点时都会发作。

作为一个“标新立异”的人,我可以接受这种改变。一方面,这个变化让这个“转变过程”有了更多的可能,毕竟它是由心跳来决定,所以是可以被控制的。要想不受影响,就必须在极度激动的情况下,维持自己的心跳,这一点,只要有足够的训练,就能达到。而心跳引起的变身则让班纳的情况发生了变化。因为心跳只是肉体和精神在受到刺激的一种直接反应,除了生气、害怕之外,还有一些能让人极度“兴奋”的事物,都有可能引起变身。

这样的设计,反而让Bruce Bana更加的凄惨,也增加了变身诱因。 按道理来说,这样的改动是为了增强了“绿巨人”形象所具有的感染力。主人公在那个世界依然被认为是一个比较积极的形象,是他恐怖破坏力的“被动性”,他的暴怒发飙,很多时候都是被迫的,也是无可奈何的。而在新版本的背景下,这个“无可奈何”的感觉会被放大,如果一个美好的,普通的,“心跳加速”的场景也会触发这个变化,那么,这个变化就会让人产生更多的同情心,更理解这个角色。但是,故事的情节,终究是要靠表演来体现的。有的时候,一个看起来很有意思的“设定”,可能会因为表演的方式而产生截然相反的效果。

而本片正是如此。导演并没有把重点集中在这个新设定带给班纳的痛苦上,而是把这个当成了一个滑稽的段子,把人物的悲剧性都淡化了。没有了这样一条与受众情感上的连结,主人公便由“无可奈何的英雄”变成了“狂野的小丑”;没有人因为他的痛苦而感到压抑,也没有因为他的怒火而和他一同爆发,相反,只是以旁观者的角度远远的看着这位巨人的破坏力。光是为了提高观众的观赏性,导演就已经达成了自己的目的。

因为不需要担心角色的处境,所以可以大口大口地吃着爆米花,希望主人公能带来更震撼的破坏场景。但是,就“电影”的角度而言,这种方式却失败的。这让影片变得简单而迅速有视觉上的刺激,却没有什么惊心动魄的感觉。或许粉丝会说,这不重要,重要的是他们的动作场面足够刺激。要是只有这种简单的诉求的话,又为什么要浪费大量的时间和精力拍摄呢?完全可以把那些动作画面给复制下来。抛开故事的深度不谈,本片要和老版的比流畅都超不过。为了营造出一种“融入感”,新版本的“绿巨人”放弃了那种优雅的弹跳和飞翔,而是强调了它像一头蛮牛一样,一拳一拳地砸在敌人身上力量感,极大地提升了它的对抗效果。

对于那些喜欢暴力场景和爆炸性场景的学生来说,这应该是很好的选择。但在我看来,打斗场面并不只是一个杀伤性的问题,而是一个“如何拍”的问题。普通的摄影手法,会让原本震撼的大场面,变得渺小起来,而灵活的摄影手法,却能让原本渺小的场面,变得有趣起来。换句话说,这部电影看起来很刺|激,但实际上并不精彩,没有技术含量。“绿巨人”的战斗风格,除去强悍的破坏力,就是傻瓜式打斗。如果说这部影片只是个充满活力的老掉牙的动作大片,我也不会有任何异议。但我不认为它有什么出彩的地方。

其实,即便只是一部商业片,也可能会让观众们看得津津有味,但是,导演们的眼光和创造力实在是太差了,在许多地方都被他们给扭曲了,让人痛心疾首。所谓的连环画爱好者对于这部电影的赞许,在经过了岁月的考验后,可能会变得微不足道;当然,如果导演的初衷是为了让片子迅速腐化,那就没什么好说的了。

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